以太坊法国总裁表示,区块链游戏需要账户抽象来提高可用性

fffmCQ.jpg

Web3 游戏公司一直在努力说服游戏玩家,他们提供的体验优于全球的动视暴雪和育碧。对于 80 年代和 90 年代刚接触卡带游戏和光盘游戏的玩家来说,管理私钥(支持加密交易的特殊数字串和数字)的麻烦是一项艰巨的任务。

任何在富裕的西方国家长大的 90 年代孩子都会告诉你,在他们的游戏机上玩最新版本的《铁拳》或《FIFA》时的兴奋之情。当电视屏幕上播放游戏的介绍时,他们的兴奋是显而易见的,而去最近的 GameStop 旅行往往是暑假的亮点。

此外,完成游戏后,您可以将其出售。此外,能够快速完成的所谓“秘籍”列表经常成为午餐室聊天的主题。

被工作室抛弃的游戏玩家快速赚钱

后来,随着互联网连接的激增,在线供应商诉诸新的分销方法,慢慢地降低了用户参与度。慢慢地,但可以肯定的是,游戏玩家要求更大的自主权。然后是 Web 3。

2015 年第一个可编程区块链的出现重新定义了货币的去中心化。它还改变了我们看待自己拥有的东西的方式。

陷入孤立生态系统中的游戏玩家突然被激发了兴趣。也许他们不必告诉家人他们花了 100 美元升级虚拟武器。

他们可以在区块链上出售它们,没有人会更明智——没什么大不了的。需要付出的代价?管理钱包、私钥和加密地址。

游戏玩家一直比普通民众更精通技术,因此区块链不应该是一个巨大的飞跃——就像在公园里散步一样。正确的?错误的。

Web3 游戏公司 Cometh 的 Jérôme de Tychey 表示,事实证明 Web3 面临许多挑战,其中最重要的是可用性。我们与以太坊法国总裁讨论了 Web3 游戏开发人员早期犯的一些错误,以及尖端的密钥管理解决方案如何描绘更光明的未来。

但首先,我们必须了解我们是如何走到这一步的。

区块链如何演变为托管应用程序

以太坊成立于 2015 年,是第一个支持智能合约的区块链。在以太坊上,智能合约使用特殊的编程语言金融和其他去中心化应用程序的逻辑进行编码。

以太坊开发人员通过将智能发送到以太坊上的特定地址来激活智能。之后,以太坊参与者可以使用自己的地址与智能合约进行交互。

要将资金发送到智能合约,用户必须使用称为私钥的一串数字和数字来签署交易。私钥授权从加密地址流出。

私钥签署公钥解码的交易。私钥作用简图|来源: CoinMonks

对于大多数加密交易,加密钱包软件都会签署付款。供应商创建一个助记词,这是一组 24 个单词,可用于帮助用户恢复丢失的密钥。丢失助助记词的用户将无法访问其加密货币。

区块链游戏开发者忘记了玩家

到目前为止,区块链游戏公司一直信任游戏玩家来保护管理游戏内资产访问的密钥。对于精通技术的玩家来说,这是一个完全合理的期望,对吗?

在这里阅读有关早期基于 NFT 的 Web3 游戏的信息。

Cometh 创始人兼首席执行官兼法国以太坊总裁 Jérôme de Tychey 表示,事实并非如此。

“……Web3 用户管理是一个两步过程;首先,您为玩家提供一个公钥,然后让玩家通过该密钥与您的游戏进行交互。

一旦玩家必须使用[他们的]钥匙,难题就会出现,如何支付汽油费?如何中继交易?如何根据链上刚刚发生的情况更新游戏?”

这些问题仅仅触及了困扰区块链游戏的更深层次问题的表面。 de Tychey 表示,游戏开发商试图通过各种技术让游戏玩家的生活变得更轻松,包括将密钥存储在相对安全的位置以及使用远程密钥管理,

他说,这些充其量只是解决办法。更强大的解决方案是将私钥包装在智能合约中,通过帐户抽象来管理安全性。

帐户抽象允许游戏玩家管理他们的地址并使用智能合约对其进行编程以获得更好的体验。智能合约创建一个可定制的包装器,其中包含可以跨不同应用程序移植的信息。智能合约代表的账户优于外部地址代表的账户。

使用此身份包装器,用户可以定义客户安全规则并构建交易队列来执行复杂的交易。他们还可以创建备份密钥来授权创建新密钥。

高价值交易可以使用多个密钥进行验证,而低价值交易可以使用单个密钥进行身份验证。智能合约可以允许游戏玩家创建可信会话来授权许多小额交易。

单独验证这些交易会破坏沉浸感。 Horizo​​n Blockchain Games 的 Michael Sanders 表示,Web3 开发人员必须专注于保持沉浸感才能获得玩家的认可。

de Tychey 表示,区块链是游戏开发者实现目标的一种手段

最终 de Tychey 表示,游戏玩家不应该知道或关心他们的游戏是Web2还是 Web3。相反,他们应该专注于享受这种体验。

区块链……在大量使用时可能会对游戏玩法造成限制,但它也为游戏设计开辟了新领域。为了证明这一理念,我们拒绝以玩赚钱的模式来构建我们的游戏。相反,我们相信区块链有能力加强玩家和他们最喜欢的游戏之间的联系。”

桑德斯对此表示同意。虽然第一代 Web3 游戏优先考虑经济性,但新游戏可以从错误中吸取教训并专注于体验

大多数“婴儿潮一代”都玩 Web 3 游戏 Web3 游戏玩家的人口统计 |资料来源: 瓦西夫·M·拉赫曼

Sanders 表示,第二代 Web 3 游戏可能会趋向于更轻量级的 We 3 集成,例如游戏内资产的链上交换。主要玩法仍然会运行在传统的Web2架构上,比如云平台。

时尚品牌可以在 Web2 的虚拟环境中放置可交易的非同质代币。育碧和动视暴雪等 AAA 游戏工作室最终可能会允许其目录中不同游戏的资产进行交易。

最终,桑德斯和德蒂奇都同意一件事:区块链游戏必须优先考虑“游戏”而不是“区块链”。否则,他们会缓慢而痛苦地死去。

对 Web3 游戏、管理私钥或其他内容有话要说吗?写信给我们或加入我们的Telegram 频道的讨论。您还可以在TikTokFacebookX (Twitter)上关注我们。

声明:该文观点仅代表作者本人,与炒币网无关。炒币网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务。对所包含内容的准确性、可靠性或者完整性不提供任何明示或暗示的保证,并不对文章观点负责。 提示:投资有风险,入市须谨慎。本资讯仅供参阅,不作为投资理财建议。

发表评论

登录后才能评论