为什么游戏行业资深人士成群结队地进入 Web3

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2018 年,数百万人在不知不觉中加入了 Web3。 这种大规模的入职要归功于 Axie Infinity,这是一款让用户赚取真金白银的付费 (P2E) 视频游戏。 尽管一系列(非常直言不讳的)批评者继续坚决反对区块链游戏,但近年来该领域已显着增长。

事实上,仅从 2021 年到 2022 年,区块链游戏的使用量就增加了 2000%,在此过程中吸引了数十名经验丰富的 Web2 游戏开发人员和高管。

但为什么? 究竟是什么让 Web3 游戏开发的前景如此诱人? 我们采访了从传统游戏中跳出来的 Web3 构建者以找出答案。

在 Web3 中创建游戏时,核心原则之一是以去中心化的方式进行。 换言之,社区应在指导发展方面发挥积极作用。 对于开发人员来说,这意味着两件事 1) 他们必须组织他们的工作,以确保他们总是有新的东西在更新中展示他们的社区。 2) 当涉及到潜在的变化和要实现的功能时,他们需要对社区的建议持开放态度。

Don Norbury 是 Shrapnel 工作室的负责人,这是一款即将推出的 AAA 级 Web3 游戏。 此前,他曾参与定义类型的 Web2 视频游戏,如生化奇兵无限、Madden NFL 和 Sunset Overdrive。 在一次采访中,他诚实地谈到了 Web3 游戏开发带来的压力和乐趣。

学分:弹片

Norbury 承认,区块链游戏的去中心化、社区驱动的性质给创作者带来了额外的压力。 从开发的角度来看,他说 Web3 游戏要求他的团队“更坦诚,更快地与社区沟通和扭转局面”,这对传统游戏开发人员来说是“痛苦的”。

但是,尽管快速行动和交付的压力更大,但 Norbury 表示,社区反馈的循环也会让你对最终产品更有信心。 他转向他的工作 生化奇兵无限 为了帮助澄清差异,并指出“你离开了四年半。 [Think to yourself] 它永远不够好。 最后推出它,你就像,’手指交叉着全世界对它的感受。’”

虽然 生化奇兵无限 发行后反响特别好,诺伯里和团队的其他成员无法知道当时的反应是什么。 他们一无所知。

在 Web3 中,整个过程被颠倒了。 对于 Shrapnel 和大多数其他 Web3 游戏,白皮书会在发布之前发布。 这些白皮书不是宣传材料——或者至少,它们不是 只是 那。 它们是详细的报告,可让用户在将时间、金钱和注意力投入到项目之前做出真正明智的决定。 为此,它们包含有关项目创建背后的动机、实用性、标记化方法、机制等的关键信息。

至关重要的是,这使开发人员能够提前收到有关他们想法的反馈,当然,还可以实施任何认为必要的更改。 这有助于游戏开发者知道他们走在正确的轨道上。

然而,Norbury 指出,Web3 游戏开发者所做的不仅仅是接受社区反馈并改变游戏——他们实际上是让社区改变游戏。

回归本源

由于游戏界的一项古老传统:改装,诺伯里第一次尝到了他未来职业的滋味。 “我们很多人都是在这个行业起步的 […] 在 90 年代末和 2000 年代初构建诸如 mods 之类的东西。 对我来说,它是 无冬之夜,”他解释说。

修改是用用户生成的内容替换游戏中的内容的做法。 GPU 制造商 Nvidia 指出,改装最初是在 80 年代初开始的,当时玩家改装了德军总部并将游戏中的纳粹敌人替换为……蓝精灵。 十年后,英伟达完全接受了改装,创建了一套工具,让玩家可以玩弄他们 1993 年的《毁灭战士》。

像这样的举措鼓励崭露头角的游戏开发者实际尝试 做某事. 如今,Web3 游戏开发者正试图为玩家提供类似的体验。 Shrapnel 将为玩家提供一整套工具来创建任何东西——游戏中的化妆品、地图,甚至游戏模式。

这就是游戏玩家想要的

Web3 不仅对游戏开发者有意义——对负责将项目引导到正确方向的高管也有意义。 为什么? 因为 Web3 在缓解困扰主流游戏行业的一些最大问题方面显示出巨大的潜力。 即所有权主体。

例如,在反恐精英:全球攻势和 Dota 2 等电子竞技游戏中,玩家花费数千小时磨练技能并花费数千美元购买游戏内化妆品、战斗通行证和其他形式的游戏并不少见。内容。 值得注意的是,这些数字资产并没有为玩家提供获得投资回报的方式。 事实上,玩家往往甚至不 自己的 他们购买的数字商品。 他们只是从游戏开发商那里获得许可。

“作为消费者,在游戏中投入大量资金——或者投入大量时间——却没有得到任何回报,这真的很令人沮丧,”Wax 游戏主管迈克尔鲁比内利现在在接受 nft 采访时表示。

“他们想在游戏中买卖他们的资产,或者他们想买卖账户,”Rubinelli 解释说。 但是现在大多数玩家都不能自由地这样做。 “如果你卖 [your in-game items],您违反了服务条款或最终用户许可协议……。 它说,‘你不能拿走这个,然后把它卖给任何地方的任何人。 如果你这样做,我们不在乎你花了多少钱,我们可以将你列入黑名单并终身禁止你。 这就是现实。”

Rubinelli 继续指出,通过 Web3 游戏开发,他可以“建立一种体验,让玩家可以将经济作为一种参与模式运作,并且开发人员可以将门票夹在所售商品上。 [from player to player.] 这种范式确实是世界想要去的地方。”

这里提到的玩家对玩家交流 Rubinelli 是关键,因为用户 能够出售和交易他们的游戏内物品。 需要证明吗? 灰色市场出现了军团要塞 2、暗黑破坏神、DOTA 2 等游戏。 这些为我们今天看到的当前 NFT 市场奠定了基础。

为什么游戏行业资深人士成群结队地进入 Web3
经久不衰的帽子模拟器 Team Fortress 2 的游戏截图。来源:Valve

内置区块链集成的游戏真正独特之处在于,它们首先消除了对那些灰色市场存在的需求。 玩家可以直接相互交易,类似于我们童年时期相互交易实体游戏和收藏品的日子。

但是,尽管 Web3 可以直接解决这种安排,但只有一个问题:目前还没有人找到广泛采用主流 Web3 游戏的公式。

两个行业的故事

为了让大量的 Web2 游戏过渡到 Web3 游戏,Rubinelli 说游戏开发者需要更清楚地知道他们正在做什么以及他们希望实现什么。 “他们来了,而且他们会在某个时候成群结队地来。 不过,首先需要发生的是,需要有一颗北极星,”他解释道。

目前,开发人员仍然专注于弄清楚 Web3 游戏中哪些有效,哪些无效。 但是,假设假设的“Web3 游戏北极星”即将到来,并有数百万用户加入。 Web3 会接管整个游戏行业吗?

根据 Norbury 的说法,它很可能不会很快出现,但这并不是因为 Web3 游戏低劣。 相反,它与被 Web3 吸引的个性类型有关。

“当你看到像《战神诸神黄昏》或《最后生还者》这样的作品时,那是一种在非常特定的空间中创作内容的作者。 你需要那个。 你有点需要一个对自己的专注和质量水平有强迫症和疯狂的人。 我认为没有办法让社区接触到这个过程,”诺伯里解释道。 换句话说,Web3 游戏开发的社区驱动性质与历史上最大游戏的集中化方式截然相反。

改变这一点需要时间。 但话又说回来,戏剧性的社会变化总是需要时间。

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