区块链游戏能好吗? 90 年代任天堂传奇重磅登场

fffmCQ.jpg

在 1990 年代初期,游戏行业高管托尼·哈曼 (Tony Harman) 正坐在飞往日本京都的长途航班上。 在发表了一份报告,质疑当时广为接受的只有日本工作室才能制作好游戏的教条后,消息从他的美国办公室传到了日本总部。

虽然他当时并不知道——哈曼正走向与命运的约会。 抵达日本后,他只有一个地方可去:任天堂的全球总部,与传奇背后的人:宫本茂——意大利水管工马里奥的创造者之一——会面。

但哈曼在任天堂总部做了什么? 他的任务是说服这家日本游戏巨头的大佬们做一些他们以前从未做过的事情:把他们严密保护的 IP 的钥匙交给其他人。 大金刚,准确的说。 哈曼回忆起他现在在接受 nft 采访时告诉任天堂的原话:“如果你给我一个西方开发者, […] 任天堂角色之一,和日本公司一样的预算,我会让你成为第一名。”

随着这些话在任天堂南区总部的大厅里回荡,一连串苦乐参半的事件开始了。 最后,Web3,Harman 正在寻求应用他今天的愿景。

Web3 中的区块链游戏状态

对于愤世嫉俗的主流游戏玩家来说,没有比新兴的区块链游戏运动更值得鄙视的游戏趋势了。 Play-to-earn (P2E) 游戏的概念已经迅速从一个值得努力的理想转变为一些人所说的苦差事。

即使是区块链游戏开发者也已经厌倦了像这样的标题所普及的模型 轴无限. 但这可能是一件好事——它吸引了 Web3 在早期阶段所需要的那种人:具有良好业绩记录的忠诚建设者。

有这么多的利害关系,区块链游戏领域不应该等待新来者突然出现。 轴心 甚至 飞扬的鸟. 将区块链游戏带入新视野的任务是那些向主流观众提供 3A 游戏的人的肩上。

但这种“体验”意味着什么? 令人惊讶的是,理解需要沉浸在游戏的历史中。

任天堂总部之旅

让我们回到哈曼。 为什么他希望任天堂让西方第三方工作室获得其严密保护的 IP 之一? 简而言之,他认为从头开始为美国市场定制一款游戏比简单地将任天堂的一个内部游戏本地化更有效。 由于任天堂的大部分故事讲述都集中在日本民间传说和文化上,他们故事的关键细微差别最终会在翻译中丢失是不可避免的。 从更实际的角度来看,它还有助于帮助该品牌在西方市场进一步确立自己的地位——至少 Harman 声称。

一旦任天堂的高层勉强同意了这个要求,哈曼就开始组建他的团队,从英国游戏开发工作室 Rare 开始。 当时,该工作室最出名的是像 蟾蜍 以及基于蜘蛛侠和弗雷迪克鲁格等角色的授权作品。 现在,它获得了电子游戏版税:大金刚,这个角色可以说是任天堂在 1980 年代迅速成名的开始。

大金刚国家的北美盒子艺术。 资料来源:任天堂

说他们充分利用了这个机会是轻描淡写的。 哈曼球场的结果是 大金刚国,可以说是 1994 年的年度游戏,也是超级任天堂有史以来最受欢迎的游戏之一。 Rare 最终还为任天堂的后续平台 N64 开发了一些最受欢迎的游戏—— 黄金眼, 完美的黑暗, 和 康克的坏毛皮日 在今天的时代精神中仍然占有一席之地。

至于哈曼,他希望为任天堂管理另一个开创性的项目。 “我想更上一层楼。 所以我在任天堂游戏机上制作了第一款成功的 3D 游戏。 那是 星狐,”哈曼说。

眼见为实

现在让我们来看看 2022 年吧。哈曼今天能做到什么? 参与开发后的第一个 侠盗猎车手,他通过领导以下项目来保持他的创新能力 镇压 APB ——后者被游戏内容创作者誉为“堡垒之夜 堡垒之夜”——或者说一款游戏的想法离太阳有点太近了,对于尚未准备好的游戏大众来说。 用哈曼的话来说,“还早了十年”。

不幸的是,鉴于游戏行业在 2010 年代初开始的发展轨迹,Harman 开始精疲力竭。 “我对这个行业感到非常非常沮丧,主要是因为免费游戏。 您期望小型游戏开发者拥有哈佛 MBA 商业分析才能制作成功的游戏,因为只有 1% 到 3% [the audience] 是付费用户,”他说。 “你需要所有这些分析来确定他们是谁以及如何从他们身上获得尽可能多的钱,而这会扭曲游戏的整个创收。”

直到最近,Harman 才想再次跳入火中——这一决定主要受到发展中的 NFT 市场和基础设施的推动,以及长期以来对用户生成内容 (UGC) 的热爱。 进入宇宙,这是哈曼领导的机构 Random Games 的最新项目。 这是一个去中心化的科幻系列,向收藏者赠送了一个高质量 3D 资产的宝库。 计划? 为收藏家提供与哈曼在其整个职业生涯中制作出色游戏的机会相同的机会。 无话可问。

当然,您需要做的就是直接购买 Universe 角色 NFT。 之后,您将可以免费访问 Unioverse 计划中的视频游戏套件,并有机会使用 Unioverse 资产开发自己的游戏,Harman 强调这些资产将“赠送”给初始收藏的持有者,供他们使用希望。 “我们放弃了我们的角色模型、所有的纹理、所有的绑定、所有的动画 [Unioverse holders], 和 [we] 问问他们还需要什么,并帮助建立这些资产,”Harman 说。

这一切都是为了进一步发展Universe IP。 虽然 Universe 团队将从持有者的利润中分得一杯羹,但每个 NFT 的基础智能合约将确保玩家不会损失自己的任何收入。 “我们只为我们的社区制作内容。 我们没有故意进行游戏内交易,因为我们不想向谷歌或苹果团队支付任何费用,”哈曼说。 “因此,没有任何钱被从系统中剥离出来。 我们的早期支持者有望获得角色的增值,他们将从角色的分配中赚到所有的钱。”

墙上的文字

在某些方面,Harman 和其他游戏行业资深人士加入 Web3 可以看作是逃避困扰当前游戏行业的一些最大问题的一种方式。 特别是大公司如何构建幕后人员的补偿方式。

尽管哈曼自豪地讲述了 大金刚国 作为他最珍惜的职业生涯亮点之一,他还指出了他在取得这样的成就后所面临的现实。 尽管带头推出和开发了任天堂最珍视的游戏之一,但由于任天堂公司当年的整体收入减少,哈曼在本财年末面临减薪。 “那年我的工资下降了,因为他们说公司的成功没有那么好。 这对我的团队不公平。 我参加了一个会议 [learning this] 看的时候 大金刚国 [fly off the shelves.]”

对于哈曼来说,以去中心化的方式开始特许经营是确保后续创作者和项目负责人不会遭受同样命运的最明确方式。 “如果你看看斯坦·李,如果他一生中的所有作品都只需要 5% 的佣金,那么他死后的收入将远远超过几百万美元,”哈曼说。 关键在于智能合约——这可能是为使用 NFT 平台构建的创作者提供的最具革命性的功能之一。 “智能合约是正确的做法。 你应该能够与你的成功成比例地参与,”哈曼说。

如果有的话,仅仅这个简单的现实就足以引导即使是最厌倦的游戏玩家也可以尝试区块链游戏。 游戏也是艺术,这些作品背后的艺术家应该得到公平的报酬。

声明:该文观点仅代表作者本人,与炒币网无关。炒币网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务。对所包含内容的准确性、可靠性或者完整性不提供任何明示或暗示的保证,并不对文章观点负责。 提示:投资有风险,入市须谨慎。本资讯仅供参阅,不作为投资理财建议。

发表评论

登录后才能评论