CropBytes Games 庆祝史无前例的里程碑式“可持续 Web3 游戏 4 年”

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新闻稿。 至少可以说,对于一个游戏社区来说,在加密游戏行业完成 4 年是一项了不起的成就。 CropBytes 在 2018 年牛市期间推出,团队对不断变化的市场场景和社区需求的战略和敏捷性使游戏多年来得以维持和发展。 最初是一款基于 NFT 的游戏,最初是闪购,现在是一款具有可持续经济的游戏,混合了 FT 和 NFT,下载量超过 55 万,市场流动性充足。

在 2018 年推出资产的前几个月,该游戏的初始版本推出后大获成功,并引起了加密游戏早期采用者的注意。 随着玩家的成长,对游戏中的游戏资产和商品的需求也随之增加。 这为我们今天看到的广阔的游戏经济奠定了基础。

为 Bulls & the Bears 打造 web3 游戏

当游戏的接受度越来越高,越来越多的玩家开始在游戏中持有资产时,CropBytes 团队看到了对 NFT 随着熊市的临近而下跌。 该团队专注于经济学,重新设计了他们的方法,因为他们知道唯一的 NFT 游戏将无法在接下来的熊市中幸存下来。 经过广泛的研究和咨询后,该团队得出结论,添加 FT 对经济的可持续性至关重要。

然后团队从传统的列表交易过渡到订单簿 交换. 该策略成功了,CropBytes 能够成功度过最初的熊市,而游戏的玩家不会像其他一些游戏那样弃船。

不仅仅是炒作 NFT

CropBytes 从初级经济开始,并选择不走得太远,例如建立通货膨胀或通货紧缩协议,但即便如此,该团队也制定了未来几年需要做的事情的战略。 一个典型的例子是,游戏玩家从一开始就意识到经济的“版本 2”,也称为“服务经济”,即将到来。 该团队原本打算在 2020 年部署它,但决定推进它,确定游戏中的玩家可以购买、出售和交易 FT 的交易所是一个小时的需要,这样玩家就可以随着时间的推移增加资产的价值。

2020 年的重要性和 CropBytes 的参与

CropBytes 团队在运行游戏两年多后获得了研究市场周期的知识,因此预测了 2020 年即将到来的牛市。这就是它开始的时候,因为团队已经为基本功能和出色的产品以及新游戏内 转介 该计划吸引了来自南美和东南亚等新人口群体的众多人。 目前,大量涌入的游戏玩家约占所有活跃用户的 45%,并且即使现在仍在经历增长。

大流行刚开始时,许多已建立的参与者失去了收入来源,因此 CropBytes 成为他们财务安全的唯一选择,最终将团队和社区聚集在一起。 这是 CropBytes 旅程中最关键的时刻,团队见证了无数参与者将他们的投资组合增加了超过 8,900% 那段时间一个人。

因此,CropBytes 的游戏玩家更专注于他们的 CropBytes 元宇宙资产,而不是他们的实际世界资产。 他们存在于虚拟世界中,每天都积极参与经济增长。

CBX IEO、合作伙伴和整体旅程

在中心化平台上启动和开发游戏的目标是在将游戏发布到更大的市场之前建立强大的基础并创建功能齐全的平衡经济。 根据路线图,Pro-Animals、Breed Feed Crafting、Breed Feed Market、Superhero Breeding、New UI 等游戏内新增内容已成功发布。

此外,原生代币, CBX, 在交易所成功设置启动板后,在 Bybit 和 MEXC 上首次亮相,并得到了著名行业领袖的支持,如 Sandeep Nailwal(Polygon 的首席执行官兼联合创始人)、Siddharth Menon(WazirX 的首席运营官兼联合创始人)以及各种Draper Dragon、Exnetwork Cap 等主要 VC。 Nischal Shetty(WazirX 的首席执行官兼联合创始人)、Harsh Rajat(EPNS 的创始人)和许多其他加密行业名人也做出了贡献。

“虽然 NFT 是最受欢迎的游戏资产形式,但从根本上说,它在开放经济中可能不可持续。 使用商品游戏资产的现实世界经济学必须进行相应的设计,以使其具有可替代性。 这解决了 NFT 的最大问题,即流动性并随着时间的推移吸引更多资金。

– Siddharth Menon,创始人 泰格罗

CBX 代币是 CropBytes 的元界代币。 即使现在没有产品存在,也可以观察到许多分发代币的项目。 CropBytes 团队在前 3 年运行了该游戏,并使用另一种流行的代币 TRX 建立了一个成熟的社区。 直到 2021 年 11 月,CropBytes 才被 Bybit 和 MEXC 联合上市,这极大地帮助了留在 CropBytes 身边的老玩家。

我们还应该了解哪些关于 CBX 的信息?

CBX 的计划是长期的,因为价格不是基于“炒作”而是基于价值。 在四年的时间里,资产价值逐渐增加,目前价值超过其原始购买价格的 50 倍。

此外,由于好的项目通常需要时间才能发挥其潜力,因此一开始签约的参与者仍然持有他们的资产并将其投资组合扩大了 40 倍以上至 50 倍,这真实地证明了 CropBytes 的强大和可持续经济。 未来的计划围绕着开发虚拟世界、迷你游戏、服务经济(将处于不同阶段)以及更多未来。

关于 CropBytes

CropBytes 是一款独一无二的农业模拟游戏。 启动“加密农场”不仅仅需要种植数字作物和饲养动物,因为该项目的主要目标是通过其固有的游戏经济成为加密货币游戏革命的核心。

它的目标是为其客户提供一个有效的平台,以利用加密的力量在数字世界中玩耍和赚钱,并且两者都是 iOS安卓 兼容的。 迄今为止,CropBytes 已成功获得超过 550,000 名注册用户和 15,000 名平均每月活跃用户。 它是整个行业中最受关注的游戏计划之一,因为它努力为 Web 3.0 游戏革命尽自己的一份力量。

全球信徒社区由来自菲律宾、泰国、印度尼西亚、委内瑞拉、俄罗斯、巴西、越南、阿根廷、西班牙、印度的游戏玩家组成。

每天,数以千计的游戏玩家加入这场革命,不断为 CropBytes 的可持续经济发展做出贡献。 如今,游戏变得更加多样化、身临其境、奖励和协作…… 就像现实世界一样。 这个世界为雄心勃勃的加密货币农民提供了更多的机会和发展空间。 今天,CropBytes 的身份已适应其不断发展的社区和新的愿景。

加入 CropBytes 运动,每个游戏玩家都有权建立和拥有他们的加密农场并发展这个可持续的元宇宙。 #FarmOnCropBytes

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