一文读懂Sweatcoin:传统健身应用链改,1亿用户能否成下一个爆款?

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传统健身应用的链改之路,没有双通证模型,无需购买NFT,零成本开始使用产品。

一文读懂Sweatcoin:传统健身应用链改,1亿用户能否成下一个爆款?

继Stepn的币价和热度涨服市场后,也带火了一众以健身为主题的区块链创业项目,Sweatcoin便是其中一个。9月13日,OKX、FTX、Kucoin等交易所先后上线Sweatcoin的代币Sweat,开盘相对公募价格上涨1000%的回报又吸引到市场关注。

Sweatcoin基于Near链构建,NEAR基金会对该项目进行了投资,7月28日,Sweatcoin开发商Sweat Economy筹集了1300万美元,以寻求深化其web3功能。此次融资由Spartan Capital领投,Electric Capital、OKX Blockdream Ventures、Goodwater Capital和GSR Capital也参与了本轮融资。9月4日,公募平台Daomaker推出Sweatcoin公共销售轮,共200万美元额度。

成立于2015年,跃居上半年健康类APP下载榜单

Sweatcoin是一个健康和健身应用,产品未结合区块链之前应用内奖励“sweatcoins”,被称为“Airmiles for steps”,可以兑换品牌产品、数字服务和慈善捐款。其开发商为Sweat Economy。Sweat Economy成立于2015年,其使命为通过鼓励人们多运动来促进更健康的生活。

现在Sweat Economy专注于结合区块链和Web3的众多机会为其用户带来更多回报,2022年发布SWEAT和随附的Sweat钱包应用程序。

据Apptopia报道,在2022年上半年中,健康和健身应用Sweatcoin是目前世界上下载量最高的健康及健身类App,下载量达到3400万次,这也是该款App首次进入榜单。

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根据官方数据,自2022年上半年,Sweatcoin的全球下载量增长了两倍;在2022年6月初,其用户总数达到了1亿人。Sweatcoin数据增量大幅上涨,也可见结合区块链技术增加加密货币激励的措施行之有效。

团队

根据领英信息,Oleg Fomenko是Sweatcoin联合创始人和CPO,自1993年大学毕业后曾在百事可乐、可口可乐、英国电信等多家公司担任过重要职务,2014年后开始创办Sweatcoin至今。

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Anton Derlyatka是Sweatcoin联合创始人和CEO,曾为一家专注于未来工作和健身技能的风险投资公司的合伙人,并在锐步、科尔尼和百事可乐担任高管。

Egor Khlemev是Sweatcoin联合创始人和CTO,曾联合创办多个科技企业。

可以看出构建Sweatcoin之前,团队成员都有多个创业经历和高管经验,并且Sweatcoin创办至今已有八年,可侧面推论团队的长期主义和对所做事业的热情。

经济模型

相比Stepn的双币模型,Sweatcoin只有一个代币为SWEAT,全部为用户走路健身所铸造,发行总量为255亿枚,团队已销毁45亿枚,现发行量为210亿枚。

其中27.71%归属基金会,分四年线性释放;25%用于锁仓空投,2年线性释放,随后开始以每日5.25亿释放,此部分释放周期为2年;22%归属Sweatcoin有限责任公司,锁仓一年,随后以3年周期线性释放;10.92%归属团队和顾问,锁仓一年,随后以3年周期线性释放;7.02%归属生态系统,上线即全部释放;3.33%私募轮,价格为0.014美元,募资1000万美元,锁仓一年,3年内线性释放完毕;2.68%种子轮,价格为0.012美元,募资669万美元,锁仓一年,3年内线性释放完毕;1.33%公募轮,价格为0.0071美元,上线释放35%,第9个月释放35%,第18个月释放30%。

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团队为降低通胀,针对用户走路产出部分设计了铸造难度,今年为每1000步产出1枚Sweat,2023年为每1000步产出0.33枚,2024年为每1000步产出0.19枚,2027年为每1000步产出0.06枚,2032年为每1000步产出0.02枚。

根据释放周期,Sweat上线后即释放20亿枚,按Coinmarketcap现价计,流通市值已高达1亿美金。于当前市场环境而言,流通市值偏高。而且前期流通出的代币95%是来自用户走路健身产出,用户急于套利,更会造成巨大抛压。

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Sweat产出

  1. 走路赚币:目前每1000步可获得1枚Sweat,每天均有一次为时20分钟的加倍福利。据悉,用户每天前10000步可产生Sweat代币激励。可以通过购买年费或月费会员提升限额,后续也会上线质押Sweat提升限额的功能。
  2. 看广告赚币:用户每天可看3次广告获得0.1-1000枚数量不等的Sweat代币。
  3. 邀请赚币:每成功邀请一位好友可获得5枚Sweat。

Sweat用途

1.质押

用户在Sweat Wallet中质押SWEAT可以获得高回报的收益和解锁奖励。奖励将分层次,也就是说用户质押的SWEAT越多,能获得的奖励更丰富。比如阿迪达斯、亚马逊和耐克等蓝筹品牌的优惠券和折扣、体育赛事和音乐会活动门票、稳定币(USDT 和 USDC)。

质押SWEAT也可以解锁钱包内的特别功能,比如,质押较多SWEAT的用户可享较低的手续费、提高每天可以步行来赚取SWEAT的限额。随着Sweat Wallet应用程式功能的增加,质押SWEAT将变得越来越有价值。

2.NFTs和游戏

团队正在Sweat Wallet中构建一款休闲、动态的NFT游戏,不久后推出。用户在玩游戏时质押SWEAT,游戏战斗的获胜者可以获得对手质押的SWEAT。

3.企业或品牌方宣传

第三方NFT项目方上架需要向Sweatcoin支付Sweat才能出售NFT;其他项目方若希望向Sweat社群宣传其代币或NFT,需要支付Sweat;Sweatcoin和Sweat wallet内的广告位,需要支付Sweat。

4.运动数据授权

SweatDao赋予个人对自我数据的所有权,据Sweat Economy官方信息,不会向任何第三方泄露用户的数据隐私,第三方也无法访问到用户的健康数据。任何机构想访问这些数据需要经用户同意且向用户支付Sweat。

5.慈善活动

用戶可以发起慈善活动,Sweat Economy会帮助用户找到对应的捐助企业。同时,用户可通过参与活动挑战,捐赠自己参与捐赠周期内所走路健身赚到的Sweat。当慈善活动到期后如果达到所需的捐款金额,捐赠者将释放资金。

盈利模型

1.广告费:平台上的品牌、保险公司和医疗保健提供商等企业或者品牌方付费来与Sweatcoin庞大的用户网络交流。

2.Sweat Wallet内交易手续费:包括以法币转换数字货币、数字货币交易、购买NFT等。

盈利去向

1.销毁代币

Sweatcoin将上文所提到的盈利以特定的比例用于在二级市场上回购并销毁Sweat代币,或将其作为质押收益的分配。

2.注入用户奖励

部分收益将用来投资在用户真正想要的奖励,例如稳定币、礼品卡和限量活动门票等。

3.建造生态系统

包括研发项目功能、发展用户社群、拓展企业合作伙伴关系等。

当前大多数X 2 earn项目依赖于后来用户给相对早期用户接盘的资金盘模式,用户的所有行为皆可以归类为DeFi挖矿,这种模式一波热度后几乎不留下任何价值。而结合前文中Sweatcoin的盈利模型和销毁模型,我们可以看到Sweatcoin很早就引入了外部的经济体,形成了收入和支出的闭环,试图把用户的价值放大,由用户的价值驱动Sweatcoin内商业模式的运转。

产品体验

Sweatcoin APP

其应用在苹果商店评分4.6分,29万条评价。谷歌超五千万次下载,评分4.4星,151万条评价。目前中国、美国、印尼、巴基斯坦等国家用户不能使用,可通过google play和apple store海外ID下载使用。

注册方式为邮箱或苹果ID注册,注册方式简单,容易被羊毛党通过邀请奖励的渠道攻击。但用户不需要投入任何的资金去购买NFT,就可以开始运动。

产品语种目前仅支持英文,使用流畅无卡顿,使用流程符合用户习惯。据社区用户反馈,偶尔会出现计步不准的现象,此例较少。

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Sweat Wallet

据Sweatcoin官方信息,用户已通过Sweat Wallet在四个月内创建了超过1300万个钱包。目前钱包功能单一,后续将陆续上线购买、出售、交易、质押、提供流动性等功能。

社区

截至9月14日,Sweat Еconomy推特账号关注量33万,Discord用户数10万,Sweatcoin推特关注数11.5万。Sweat Еconomy现在不再更新,多为转发Sweatcoin账号发布的内容。Sweatcoin发推评论数、转发和点赞数相对较高。

目前社区因代币上线,但参与用户依然无法领取前期所赚得的代币而有所怨言,目前未看到官方任何公告,有待官方解决。

目前因为产品使用地区限制等原因,国内用户下载使用多有不便,但社区甚少有相关的文案或教程协助新人进入。

另外,日收益太低也引起社区不满。从产品初衷出发,Sweatcoin是让更多用户开始健身,坚持健身,重点并非用户所分得多少收益。而且在结合代币激励之前,产品本身就已有大量用户。

后期规划

目前已推出 Sweat Wallet、SWEAT质押和质押奖励。今年第四季度上线SWEAT NFTs、法币购买SWEAT或其他代币、加入更多质押SWEAT可得的奖励。2023年上线SWEAT DAO,实践共治及投票方案、上线NFT交易平台、代币交易平台、代币交易平台的激励。2024年将支持创建一个完整的运动经济、运动大数据分析、支援步行以外其他运动,如用户通过骑自行车和游泳等也可以获得收益。

综上,从项目和产品本身看,Sweatcoin团队创业经验丰富且具备长期主义精神,产品上线并投入市场已有8年,用户可零门槛进入,目前已是最受欢迎的健康与健身应用。Sweatcoin通过来自企业和品牌方的广告收入来让用户获得收益和权益,现在从Web2逐步过渡到Web3,其商业模型简单且闭环,一改当前同类产品“资金盘”的模式。

同时Sweatcoin的附属产品Sweat钱包当前用户量已达1300万,钱包是用户进入Web3的流量入口,Sweatcoin可通过Sweat Wallet构建更多场景和产品,商业更大化。

从外部所需看,Near作为公链其数据一直平平无奇,链上可吸引用户的产品极少。9月12日消息,NEAR基金会与Caerus Ventures合作推出一支总规模为1亿美元的风险投资基金,专注于投资种子轮阶段和A轮阶段的初创公司,以推动区块链的大规模采用。随后Tether宣布在NEAR网络上推出USDT。这足以推演出Near官方对真正能聚集大量用户和资金的应用的强烈需求。Sweatcoin作为已有1.1亿用户的产品基于Near链链改,无论从投资方还是公链角度,Near官方理应从各方面给予Sweatcoin最大支持。

从投资角度看,当前需要注意的是Sweatcoin当前一亿美金的流通市值过高,需继续观察等待。

Sweatcoin基于运动具有价值,用户数据具有价值,展开了一系列商业化,其发展模式和理念为同板块项目带来借鉴学习。

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