对话游戏宇宙Karmaverse:如何在熊市中逆势增长?

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链游项目随着Web3和元宇宙的热潮开始兴起,最开始更强调游戏的金融属性,对于玩家而言,游戏本身的体验反而会排在后面。但是当市场没有那么火热的时候,这些链游是否还有本质上的吸引力,能用游戏本身的质量结合它的金融属性留住玩家,就成为了待解决的问题。

《King of Avalon》和《Guns of Glory》是手游史上最畅销的SLG游戏, 这两款游戏背后主创团队的核心成员们如今带着传统游戏的成功经验打造了链游元宇宙Karmaverse,力求为全球游戏玩家开启别样的游戏体验和享受。Karmaverse凭借与生俱来的高水平游戏制作,不仅吸引了无数玩家,也获得YGG SEA、A&T、TPS等全球知名投资机构和投资人的垂青。

今年4月,Karmaverse推出末日题材的三消打金游戏Karmaverse Zombie,并在熊市中实现了稳定增长。这是全球首款PAE(Play And Earn)游戏,除了具有传统GameFi的打金属性,还融合了休闲三消和SLG的玩法,具备极强的娱乐性,让用户在任何阶段都可以体验到游戏快感。该游戏目前已和PathDao、Avocado Guild、Earn Guild、YGG SEA等多家游戏公会建立了伙伴关系,公会旗下玩家已陆续进驻Karmaverse Zombie, 在未来还将推出其他深度合作。

今天我们邀请到了Karmaverse的Kiki,带领大家一起探索Karmaverse的游戏元宇宙!

对话游戏宇宙Karmaverse:如何在熊市中逆势增长?

以下为本次AMA活动分享实录:

Q1:请向我们介绍一下Karmaverse,以及开发团队的一些情况吧?

Kiki:Karmaverse是一款 AAA游戏多元宇宙,包含多个游戏元宇宙,例如 Karmaverse Zombie、Fantasy World、Old West、Cyberpunk等。Karmaverse推出了游戏世界中第一个结合了游戏赚钱和游戏乐趣的大型区块链SLG(模拟游戏)游戏——Karmaverse Zombie,它是首批链上休闲三消和 SLG 游戏之一,这一类型的游戏在全球拥有超过1亿的粉丝基础,能提供非常丰富的游戏体验。

我们拥有一支多元化且经验丰富的团队,总部位于香港,团队成员遍布全球:包括加利福尼亚、马来西亚、阿联酋、欧洲和中国,是一个非常去中心化的团队。我们的游戏开发团队来自于传统手游,是手游史上排名前十的两款畅销SLG《阿瓦隆之王》和《荣耀之枪》背后的团队,曾创造20亿美元以上的收入和500万的月活跃用户。

Q2:Karmaverse是怎样诞生的,作为游戏老兵们,是受到了什么的启发?

Kiki:Karmaverse 的名字来自我们的游戏开发团队“ Karma 游戏”。 Karmaverse是一个丰富和持久的游戏宇宙,我们正在创造整个世界,包括生态系统、游戏角色、Token流通,以创建一个健康持续发展的 gamefi 平台。

我们希望将制作精良、富有趣味且可玩性比肩当下手游水平的游戏带到区块链上。在此驱动之下,我们尽力让Karmaverse成为很可能是 2022 年第一款能达到优质手游级别的 SLG。除此之外,把Karmaverse创建成一个去中心化“Steam”平台的想法也很诱人。我们希望玩家能够真正享受游戏。在他们花时间玩游戏的同时,游戏中的动态经济系统也能给玩家带来收益。Karmaverse将向您展示 GameFi 和移动游戏可以相互增强并带来新的生活。

Q3:你们的游戏是如何与NFT紧密联系在一起的,NFT在游戏中的用途有哪些?

Kiki:在 Karmaverse中,NFT是至关重要的组成部分和资产。我们与来自世界各地的艺术家合作,创造了数百个独特的英雄与他们的化身,以及可定制的化身和独特的效果。游戏可以创造出数亿个独特的化身,这些都可以在Karmaverse的市场上交易。在 Karmaverse中,玩家将获得免费的英雄以进入Karmaverse Zombie并开始游戏,而且玩家只需要3个 NFT英雄即可开启PAE (play and earn)模式。游戏中分为NFT英雄和非NFT(免费)英雄。其关键区别在于:

NFT 英雄:您可以从 NFT 销售、市场交易、游戏内掉落或游戏玩法(使用其他 NFT 英雄治愈僵尸)中获得。

非 NFT 英雄:赠送给玩家,从游戏内商店购买,或玩游戏(使用非 NFT 英雄治愈生物实验室中的僵尸)。

当玩家在不同的游戏模式中进行游戏和比赛时,团队中NFT英雄的数量会影响玩家可以获得的奖励。

Q4:上半年发行的首款PAE(Play And Earn)游戏Karmaverse Zombie相比其它链游你觉得有什么特别之处吗?

Kiki:Karmaverse Zombie中的第一款游戏是三消RPG(角色扮演游戏)。游戏背景和设定是在一个充满僵尸和变种人的后世界末日世界,关于一群幸存者与僵尸作战并建造庇护所的故事——玩家将召集幸存者、与僵尸战斗、建造庇护所并为人类打造新的未来。

玩家需要获得3名NFT英雄开始play and earn模式,不过在进入游戏时,就能获得免费的英雄开始体验。游戏中的英雄和僵尸都有自己的属性,如技能、星级、天赋、等级、速度等等,游戏内设置了多层战斗和策略模式,有非常丰富的可玩性。

Karmaverse Zombie游戏包括战斗和庇护所建造,战斗模式是一款三消RPG游戏,之后的大型SLG将与僵尸共享相同的世界设置。通过战斗,玩家收集材料和奖励来升级他们的避难所。

Karmaverse 背后的投资人团队包括全球顶级的投资机构,如A&T Capital,YGG SEA,Polygon Studio,Foresight,OKEX等。

我们已与顶级游戏公会达成战略合作,如YGG SEA、GGG、Avocado、Balthazar、PathDAO、LLG等等,并且合作关系还在不断扩大。我们的 Twitter 和社区上总在发布更多合作公告。

Q5:作为游戏制作的行家里手,Karmaverse在制作游戏重点考虑的因素有哪些?

Kiki:作为一个Gamefi,Karmaverse最大的特点是它对玩家很友好。Karmaverse拥有比其他 GameFi更好的游戏机制,很大程度上解决了 GameFi的痛点,例如通货膨胀的经济模型和游戏内消费场景中token的缺乏。这些问题会严重影响用户体验,降低玩家的实际收益。只有解决了这些问题,玩家才能在游戏宇宙中自由翱翔。因此,我们专门开发了一个 DBAS(Dynamic Balance Adjustment System)来解决Karmaverse中token生产和消费的不平衡问题。DBAS的核心是当消费下降时,提供激励以鼓励用户消费 token ,从而增加他们对游戏的投入。

在Karmaverse中,所有资产都是由玩家创造的,每个玩家既是卖家又是买家,因此动态调整的经济是让游戏更好运行的关键。我们看到很多其他的Gamefi都面临这个难题,所以我们设计了这套动态平衡机制,我们相信这些经济平衡机制可以让我们避免很多问题,把经济模型推向正确的方向。我们将听取社区的意见并继续迭代。

Q6:谈谈Karmaverse的token吧,它有哪些具体用途呢?

Kiki:Knot总量:210,000,000。Knot是Karmaverse中具有核心价值的主要且实用的token 。Karmaverse中的token经济学围绕三个方面进行设计:产出、持有和消费。我们有一个治理 token KNOT 和子 token 的双重token系统。在游戏中,对于治疗僵尸、英雄升阶等关键场景,必须消耗 KNOT。玩家只能通过特殊活动、PVP 或从二级市场购买来获得 KNOT 。随着其他游戏世界的发展,KNOT 将在 Karmaverse 中具有更重要的效用。

Serum是Zombie游戏当中的子代币,当达到一定Level,游戏中会日常产出。在战斗当中,PVE和PVP产出的部分都是Serum,Serum在游戏当中有很多作用,包括升级英雄,购买装备等。

Q7:成立至今,你们觉得在发展期间有哪些关键的节点,有什么里程碑的事件可以与我们分享的吗?

Kiki:从2021 Q4 到现在,Karmaverse刚刚经历了三个季度。从项目启动设计,白皮书逐渐成型,开始种子轮融资到IDO、INO、TGE和游戏上线运营。我们的项目以非常紧凑和高效的进度完成了在Roadmap上公布出来的时间节点,这在很多区块链项目中都是相当少见的。

Karmaverse项目的团队背景就很优质,游戏团队是开发过手游史上排名前十的两款畅销SLG背后的团队,区块链和运营团队有大厂出身,也有艺术和专业投资背景。融资期间我们就获得了国内和欧美多家一线Web3基金的认可,在后续的开发上线过程中,也很快获得了国外大型公会的青睐和合作。这些信息都可以在官方网站看到。

游戏上线之后,除了公会玩家,散户玩家也不断涌入,这些从游戏数据就能看出来:Karmaverse Zombie的DAU,MAU和NFT交易率一直在不断增长,6月MAU接近30000,Zombie在权威信息网站Dappradar上的Polygon链游戏排名最高冲到了第3名,持有NFT的玩家90天的留存率高达72%。 Marketplace NFT的交易量也在不断增长。Karmaverse接下来还有很多部署,会上线其他游戏,开发通证系统和社区议事厅,为系统代币赋能,也为我们的玩家提供更加丰富的游戏场景,继续探索去中心化链游平台更多的可能性。

Q8:处在令人沮丧的熊市,许多机构即便面对加密寒冬,对链游的投资热情却丝毫不减,如何看待这一现象?

Kiki:在牛市当中投资者容易FOMO (Fear of Missing Out),生怕错过赚钱的项目,反而会造成热钱涌入和不够谨慎的投资。

熊市更能让理性的机构和投资者看到什么项目才是试金石。以合理的估值投到有潜力的项目。

从链游个人玩家的角度,好的游戏体验一定越来越重要。

Q9:你们觉得链游在未来短期三至五年内的发展方向是什么,或会有什么新的玩法出现吗?

Kiki:链游项目随着Web3和元宇宙的热潮开始兴起,最开始更强调游戏的金融属性,对于玩家而言,游戏本身的体验反而会排在后面。但是当市场没有那么火热的时候,这些链游是否还有本质上的吸引力,能用游戏本身的质量结合它的金融属性留住玩家,就成为了待解决的问题。

我们的数据显示,Karmaverse Zombie的用户数量是一直在攀升的,在进入熊市之后的6月7月甚至走出了每周新增用户接连破10K的表现。我们还在社群里面经常能看到“熊市安心打游戏“ 、”好玩氪金也愿意”等类似的评价。这些有点出乎意料,但是也说明了我们的尝试和用户的反馈是正向的,游戏的深度和体验是非常重要的,能留住一批忠实的用户。

至于未来3-5年的发展方向,Web3迭代如此之快,肯定会有层出不穷的新玩法出现,我们也不想妄加预测。

Q10:Karmaverse在熊市之下有怎样的规划和生存计划?

Kiki:我们的第一款游戏Zombie,游戏性极强,再加上非常稳健的经济模型,导致它有较长的生命周期。用户在任何一个时间段进来之后,只要持有NFT资产,实际上用户的收益都会比较接近,不像那种传统的币圈链游,如果不是第一时间进来的,可你的收益就很差,也就是俗称的“抢头矿”。在Karmaverse Zombie,用户在任何时间段进来,都有不错的收益。

从PAE的定位,到极强的游戏性,再到长续航的生命周期,这一条完整的链路打通之后,自然吸引了源源不断的用户进场。近日,DappRadar数据,Zombie已经爬升到了Polygon链上游戏排名前三,在前期不温不火的情况下,能够在熊市反而逆势崛起,足以见得游戏本身的韧性和生命力十分强悍。

Zombie上线4个月以来,不断推出新的活动赛事、奖励玩法,并且会针对玩家在游戏内的体验进行平衡调整,比如,除了每个赛季的天梯奖励外,还有每个月的爬塔赛奖励、月度锦标赛奖励,以及不定时的双倍繁殖NFT活动,都是为了让玩家更好的享受到游戏中来,给玩家足够的激励。此外,Karmaverse 很快陆续会有新游戏上线,老用户也将会享有一些先发优势和福利。

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